第113章(第4/4 页)
,谢云帆思来想去,时小雨确实最合适。
老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。
想到这里,时小雨立刻点头:“好,我会努力的!””
谢云帆看向周识玥,道:“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”
周识玥道:“当然记得!”
谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”
他对周识玥很有信心。
写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。
这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识玥把关,他也能更放心。
谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。
周识玥仔细看完大纲,心中不由激动——这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩!
人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。
好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。
安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。
动画需要等文案出来再做一些剧情高光的cg展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。
至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”
“管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”
“扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”
“按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”
几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。
有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染
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