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第126章(第4/4 页)

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“当然,有店主、厨师,自然要有食客。”

“玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全

国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。()”

听见最后这话,现场不少人双眼放光。

谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?

谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?

现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。

如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?

这些都不是问题!

想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。

听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。

谢云帆接着说:店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。?()”

“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,npc来店里点餐,玩家让npc厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”

“这种模式玩久了就会比较枯燥。”

“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”

“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”

“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”

如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。

这简直太过逼真。

“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。

又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?

这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。

一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感

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